[PixiJS]는, HTML5 Web 애플리케이션을, 네이티브 애플리케이션과 동등의 품질로의 개발이 가능해지는, 오픈 소스 Web 개발 엔진으로, 온 세상의 개발자에게 활용되고 있습니다. [PixiJS]는 심플하고 파워풀하며 직감적인 API를 갖추어 웹게임 개발에 글로벌 스탠더드가 되고 있습니다. [PixiJS]는, 대규모 대리점이나 Google나 Adobe등의 테크놀로지 업계의 리더를 포함한, 여러가지 타입의 컨텐츠 제작자에 의해서 온 세상에서 사용되고 있습니다. 페이스북 등의 대기업들은 [PixiJS]의 경량성과 뛰어난 퍼포먼스를 이유로 인스턴트 게임 플랫폼의 권장 기술 중 하나로 꼽고 있습니다. [PixiJS]는, 가장 고속으로 유연한 2D WebGL 렌더러를 사용하고, 아름다운 디지털 컨텐츠를 작성할 수 있습니다.
[Odie3D]는 [PixiJS]와 함께 상용화된 유일한 HTML 5 2D 및 3D 최적화 게임 엔진입니다. [Odie3D] 기술은 웹과 모바일 플랫폼에서 가능한 것의 경계를 넓히는 데 도움이 됩니다. 2D 및 3D 크리에이티브를 최적화하여 앱 품질 2D/3D와 함께 작업할 수 있습니다.
[GCInstant]는 Facebook Instant Gaming, Viber, LINE과 같은 다양한 인스턴트 게임 플랫폼
SDK를 추상화하는 통합 인터페이스를 게임 개발자에게 노출합니다. 이를 통해 개발자들은 별다른
변경 없이 게임을 다른 플랫폼으로 쉽게 포팅할 수 있습니다. [GCInstant]는 이식 이점 외에도 특정
플랫폼 제한에 대한 해결 방법을 제공하고 플랫폼과의 통신을 보다 견고하게 함으로써 개발자 경험을
향상시킬수있습니다. [GCInstant]는 호스트 플랫폼과의 사회적 상호작용을 추상화함으로써 개발자와
생산자가 매우 가치 있는 분석 데이터를 자동으로 추적할 수 있도록 합니다. 이를 통해 제품 관리자는
모든 게임에 걸쳐 일관된 방식으로 게임 메트릭스를 수집하여 데이터 중심의 올바른 의사결정을 내릴
수 있습니다.
[Replicant]를 사용하면 게임 개발자가 백엔드, 호스팅, 확장성, 부정행위 등에 대해 걱정하지 않고
게임 로직 작성에 집중할 수 있습니다. 게임이 플레이어와 게임 상태에 대한 스키마를 정의할 수 있게
해주는 API를 노출하며, 동작을 사용하여 어떻게 변형되는지 알려준다. 최종 사용자를 위한 최적의
UX를 보장하기 위해 로컬 상태의 낙관적인 업데이트를 채택하여 백엔드와 통신할 때 게임이 성가신
스피너를 배치할 필요가 없다. [Replicant]는 또한 오프라인 시뮬레이션을 제공하여 개발자
워크플로우를 개선합니다. 게임 개발자들은 서버를 실행하지 않고도 브라우저에서 멀티플레이어
기능을 테스트할 수 있습니다.